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FF日記:モグ祭り
課金シナリオの第二弾きましたね〜
公式サイト→戦慄!モグ祭りの夜
3つの課金シナリオの中で一番期待してた石の見る夢が個人的には物足りなかったので
今回のモグ祭りもボリュームに関してはあまり期待してません(・ω・)

でもしっかり課金するけどね(/ω\)



実装は7月末のVUと同時っぽく、まだまだ先みたいだけど、
既に釣り餌の報酬オーグメント装備は公開されてますね。
・ナイトの兜 防24 HP+15 カウンター+3 LV75戦ナ暗侍竜
・ダイヤの冑 防21 HP+10 MP+10 モクシャ+3 LV75モシ獣狩忍青コか踊
・魔人の帽子 防19 MP+20 コンサーブMP+3 LV75白黒赤吟召学
 更に以下の中から2つ性能を追加

 ・ヘイスト+3% スナップショット+3%      ・命中+10 攻+5     
 ・飛命+10 飛攻+5               ・回避+10 ストアTP+4
 ・STR+4 WSの命中+15             ・STR+2 ヘイスト+2%
 ・DEX+4 クリティカルのダメージアップ+2%    ・DEX+2 ヘイスト+2%
 ・VIT4 盾スキル5                 ・VIT+2 ヘイスト+2%
 ・AGI+4 WSのダメージアップ+2%        ・AGI+2 ヘイスト+2% 
 ・INT+4 魔法命中率+2              ・INT+2 ファストキャスト+2% 
 ・MND+4 ケアル回復量+3%            ・MND+2 ファストキャスト+2% 
 ・CHR+4 ワルツ回復量+3%            ・CHR+2 ファストキャスト+2% 
 ・魔法命中率+3 ヒーリングMP+3       ・魔法攻撃力アップ+2 ヒーリングHP+3
 ・被魔法ダメージ-2% 敵対心+4         ・魔法クリティカルヒット+10% 敵対心-4
 ・ファストキャスト+3% 契約の履行使用間隔-3
 ・命中+3 ペット:ヘイスト+5%        ・命中+3 ペット:クリティカルヒット+3%
 ・攻+3 ペット:リジェネ           ・攻+3 ペット:被ダメージ-10% 




こ、これは悩みんぐ…!
通常殴り装備にしても、ヘイスト5%に到達できるし
命中装備としてもオプチ以上に、クリダメアップや魔法クリなんかは
実装済みの同じ性能のグリップなんかと合わせると実用レベルに……なったりするのかな。

ナイトの兜がエース(暗黒、侍、竜騎士)全員装備できるので
コレに(STR+4 WSの命中+15)と(命中+10 攻+5)を付けて多段WS用の
超命中装備として使おうかな、と考えてます。
頭だけでWS時命中+25とか凄いなぁ、実装時に数値下げられなきゃいいけどw


しかし、この装備のグラフィック、FF3のオマージュというかそのままですよね。
でも仲間ハズレがいます!
ダイヤの胄!!( ゚Д゚ )9m
FF3にあった装備ではあるけど、なんで君はジョブの名前シリーズじゃないのですか。
角付けてバイキングヘルムとかでもよかったのになぁ、装備ジョブ的に難しかったのかな。





個人的には装備ジョブの事は深く考えずに、ねこみみフードが欲しかったなぁw
導士のフードとかいう名前にでもして、こんな感じに…↓
ねこみみ仮
タル以外の♂キャラが酷い事になりそうですが。
だが、それがイイッ!
サービス終了までに実装してくれないかなぁ、開発様(/ω・\)チラッ

FF日記:MMMメリポ
月曜に更新したつもりが下書き状態のままになってましたヽ(゜ー゜;)ノ
Roc
石夢クエ中にRocにからまれて死んだ><
とPT組んでた知り合いがチャットしてたので、駆け付けて倒してきました。
もしかすると、7年やっててRocと戦うの初めてだったかもw
戦った記憶がないです、地上HNMとも縁遠かったし。
ダマスクインゴは20万ちょっとだし、目玉の癒しの杖霊木の杖
名前を変えてエクレアになってしまったので、狩りに来る人も少なくなったようですね。
この辺りのNMって戦う機会がなかったので黄色ネームでウロウロしてるの見ると
ドキドキしちゃいますよ(/ω\)


   *   *   *


流行ってるのか、過疎ってるのかイマイチよくわからないモブリンズメイズモンガー
前回のVUで"Lv1マーブル稼ぎ無双"の取得マーブルが極端に減らされて、
やる気が一気になくなりました。
お宝ポイントがついたものの、何度かカグルマンダーNMに挑戦してもドロップせず。
萎え萎えだったものの、108:修行の契約ルーンが手に入ったので
モンガーはメリポに使う事にしました(´д`)



取り付けたルーン↓
タビュラ02003:バード014:小兵017:威力018:強力102:四面楚歌108:修行の契約
・小兵は風属性のマスに合わせて効果をUP。
  これでダンジョン内に出て来るモンスは高確率で、コウモリ、3連コウモリ、死鳥に
  絞られます。8匹ずつ出現。
・威力で敵のLvが(+6)、強力で(+3)の合計(+9)のとてとてモンスに。
  敵のLvはPTの一番Lvの低い人基準になるので、メリポなら全員75で突入。
・四面楚歌で通常2ステージが3ステージに延長(制限時間は30分のまま)に。
・修行の契約で一体一体から貰える経験値が減る変わりに、最後の箱を開けた時に
 貰える経験値が跳ね上がります。


編成はモ侍青赤白詩のバランス型。
さぁ、これでどれくらい経験値貰えるかなぁといざ突入!
ちなみに、最後に貰える経験値に女帝、皇帝の指輪の効果も乗るので使っておくとお得!

MMMめりぽ
流石に75でメリポも振ってるジョブだと、+9Lvは楽々です。
一体の敵から貰える経験値は50〜60程度。
女帝を使って70〜80、アニバならチェーン時100超える程度でした。
それを3部屋、合計24体殲滅。
かかる時間はこの編成で1セット20分超えるか超えないかくらいです。
さぁ、箱から貰える経験値は……

MMMめりぽ2
指輪使用なし→6500程、女帝皇帝使用→8000強、アニバ使用→9500程

道中の経験値も含めると、20分で1万近い経験値に!(指輪使用なら超えてますね!)
更にお宝ポイントも6貯まってれば、2つ目の箱から経験値1500程貰えます。

アニバや女帝を使うと途中で切れるため、アニバ>女帝と使って箱を開ければ
箱からの経験値は1万超えそうです。
この後、モンガーやってないメンバーも自分のタビュラをコピーして使用し突入。
5回の突入で1メリポの状態から7メリポまで、あっという間に貯まりました。
これはお手軽だ!
比較的短時間で終わる&通常メリポほどジョブを選ばないのが良いですね。


しかし、腐っても相手は"とてとて"でリンクしやすい配置の事が多いので
最低限、寝かせ役は欲しいです。
特にバード族やデーモン族インプ狙いの時は、闇耐性の高い敵が現れるので
ララバイ、達ララ用に詩人は居て欲しいです。スリプルはレジられる事がアリ。
あと、3連コウモリの範囲攻撃ダウンで大幅に攻撃力が下がるので、
イレース、エスナが使える白も居たほうが殲滅は早くなりますね。


アクアン族でも突入してみましたが、カニ>魚>カニでした。
カニは硬い硬いw 鳥に比べるとちょっとだけ時間がかかりました。
カニも魚も自己強化がウザイので、ディスペル使えるジョブが欲しいです。


6人居ない時は強力か威力を抜いて敵Lvを調節したり、敵種族を変えたり、
四面楚歌を抜いて2ステージにしたり、と
調節もできるので、ちょっと経験値、メリポを稼ぎたいって時には
暇そうな人を誘ってMMMへゴー!ですよ。
ちなみに、上記の"威力強力バード修行のタビュラ"は
MMM社のタビュラをコピーしてくれるゴブの、駆除部1課の項目に
自分の名前で登録をしてあるので、修行ルーンないけどやりたい!って人は
コピーして使ってみてくださいな(゚▽゚*)
メンテが行われるまでは消えないと思います。

FF日記:ゴールドセイント
こんバイナルストライク。
クラブニンテンドーのポイントを登録してて、ふと
今期はあんまソフト買ってなく大したポイントにならなそうだったので、
10月に入ってからまとめて登録すればよかったな、とちょっぴり後悔。
来期に買うソフトが増えるかもわかりませんが。
DSで買う予定があるのは、あとDQ9とSaGa2くらいかなぁ。


【不定期ヴァナのお気に入りポイントSSシリーズ】
まふうもん
ホルトト遺跡の魔封門。
赤白黒の3魔道士が乗ると扉が開く仕掛けはウィンダスらしくてイイですね。
ウィンミッションでこの奥へいく必要があるのと、初期の頃は
メインジョブ以外上げてない人が多く、赤が少なかったのか
ウィンをウロウロしてる時に「手伝ってください〜」のテルを何度か貰いました。
クピピちゃんにお土産のロランベリーをあげると、1人で入れるようになる札をくれます。



   *   *   *


先週の金曜に久しぶりに花鳥風月S4のティガーをやってきました。
初期の頃に1回やってフルミネーション被弾しまくりで敗走して以来かしら…?
サラメヤが素材やドロップ装備品に魅力があるため、
どうしてもサラメヤコースに偏り気味になり、ティガーの機会は少なくなりますね。

LSに人が少なかったので、オブ等やりつつ人を待ち、
14人程集まった所でティガーのいる島へ移動。
ナナ白白赤詩 侍侍シ赤白召 召赤……
みたいな編成だったかな…詩人がもう一人いた気もするな…
詳しくはぷらっこ日記のティガ記事参照( ; ´_ゝ`)

攻略情報など出尽くしてるティガーで、万が一フルミ発動しても盾以外喰らわずにすむ
位置もあるので楽に勝てるかと思いきや、一戦目は
後衛が範囲に巻き込まれる位置までティガがずれて、立ち位置修正してるとこに
フルミが直撃で盾が沈んで立て直し……と、意外に苦戦してしまいました。
物理がよく通る相手なので侍は本気だすとタゲ取り巻くってしまいます。
その点、やはり召喚は優秀でしたね〜。
フルミ他、範囲攻撃喰らわない段上から攻撃履行が届くようで、近付く必要もないのが◎。
もうちょっと召喚が増えるとかなり楽になりそうです。
フルミ自体は発動が遅いので、スタン待機してれば止めるのは余裕でした。

一戦目の戦利品は苦戦したかいあって、八竜篭手オーラムキュイラス
二戦目は残念ながらエンキドゥキャップだけのハズレ(;'∇')
時間の関係で今回は2戦のみ。

ステップ4まで来るのに苦労するのにハズレが多過ぎです。
オーラムキュイラスはトリガ主の好意でフリロになったので、ちゃっかりロット!
そしてゲットヽ(゜ー゜)ノ
自分はオーラムキュイラスの為にティガーのトリガー集めてたので、
嬉しくて失禁しそうでした(//ω//)
オーラムシリーズの胴と足は普通に高性能ですよね、頭手脚は……う〜ん。
おうごんのきし
これで後はオーラムアーメットが手に入ればコンプリートでゴールドセイントになれます!
カレー色とかウ○コ鎧とか言うの禁止!

自分のトリガ消費は次回以降ですが、オーラム胴でたらフリロですよ('∇')